Raretés et chances
Plus un joueur est connu, plus sa carte est rare. La notoriété est calculée jeu par jeu, pour que chaque scène ait ses Légendes. Les GOAT sont choisis à la main.
Les six raretés
| Rareté | Joueurs | Chance | Édition GOAT | Points | Revente | Qui ? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Espoir | 22 055 | 58 % | 40 % | 1 | 1 | Joueurs de ligues régionales et semi-pros. Le gros des boosters. |
| Talent | 9 971 | 27 % | 30 % | 3 | 1 | Pros actifs de leur scène nationale. |
| Star | 4 003 | 10 % | 18 % | 10 | 2 | Les joueurs des grosses équipes internationales. |
| Icône | 1 435 | 4 % | 8 % | 40 | 5 | Les titulaires du top mondial de chaque jeu. |
| Légende | 302 | 0,9 % | 3,5 % | 150 | 20 | Les stars de chaque jeu, champions et grands noms. |
| GOAT | 50 | 0,1 % | 0,5 % | 500 | 80 | 50 joueurs choisis à la main parmi ceux qui ont gagné les plus grands titres de leur jeu. |
Chance : probabilité qu'une carte d'un booster normal soit de cette rareté (chaque booster contient au moins une Star). Points : valeur pour le classement et l'équilibre des échanges. Revente : primes reçues pour un doublon.